Fireball

Fertigkeit #3012 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#3012

Fireball

AktivFeuerMax. Stufe 30
Fireball Lv30
FeuerMP 340 2 sec
Fire Attack Spell
A fireball attack spell that also causes Fire damage over time to the target.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 30 · +0
  • Magic damage: 600 % of your magic attack + 1,200.
  • Then: applies "Fireball" (level 90) for 14 s.

Eigenschaften

Stufe 30 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
340
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Ausgelöster Zustand

Fireball#13012 · Zustandsseite öffnen
Stufe
90
Dauer
14 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Fire Arrow Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Fire Arrow Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Fire Arrow Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Fire Arrow Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Life Leech Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Life Leech Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Life Leech Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Fire Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Fire Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Fire Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Fire Arrow Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Life Leech Stufe 6
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Life Leech Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Life Leech Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Life Leech Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Crystal Aura Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Crystal Aura Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
21131.0001.405.270
22245.0001.650.270
23458.0002.108.270
24856.0002.964.270
251.599.0004.563.270
262.987.0007.550.270
275.578.00013.128.270
2810.419.00023.547.270
2919.461.00043.008.270
3036.348.00079.356.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var11.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.25Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var540Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var635Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();