Flame Burn

Fertigkeit #3013 · Server Séraphin

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#3013

Flame Burn

AktivFeuerMax. Stufe 20
Flame Burn Lv11
FeuerMP 180 0.5 sec
Fire Attack Spell
Shoots a condensed flame at the target, causing fire damage as well as damage over time.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Magic damage: 455 % of your magic attack + 440.
  • Then: applies "Flame Burn" (level 55) for 13 s.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
180
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Ausgelöster Zustand

Flame Burn#13013 · Zustandsseite öffnen
Stufe
55
Dauer
13 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Fireball Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Fireball Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Fireball Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Fireball Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Fire Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Fire Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Fire Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Fire Arrow Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var11.8Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.25Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.25Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var540Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var635Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();