Life Leech
Fertigkeit #3014 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3014
Life Leech
AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Life Leech Lv6
DunkelheitMP 175 0.7 sec
Shade Attack Spell
Attacks the target with the forces of darkness to cause shade damage, absorbing part of the damage as HP.
Cool Time 1 min 28 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 175
- Zauberzeit
- 0.7 sec
- Abklingzeit
- 1 min 28 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Fire Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Fire Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Fire Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Fire Arrow Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 11
- Bis Stufe 7erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Fire Arrow Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Fire Arrow Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Fire Arrow Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Fire Arrow Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Apostle of Darkness Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Apostle of Darkness Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Undying Terror Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Undying Terror Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Mastermind Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Mastermind Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 131.000 | 702.820 |
| 12 | 245.000 | 947.820 |
| 13 | 458.000 | 1.405.820 |
| 14 | 856.000 | 2.261.820 |
| 15 | 1.599.000 | 3.860.820 |
| 16 | 2.987.000 | 6.847.820 |
| 17 | 5.578.000 | 12.425.820 |
| 18 | 10.419.000 | 22.844.820 |
| 19 | 19.461.000 | 42.305.820 |
| 20 | 36.348.000 | 78.653.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 235 · MAGIC_DAMAGE_WITH_ABSORB_HP_MP
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.05 | Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 60 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 0.1 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)int nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() ); |
| var8 | 0.03 | …par niveauint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() ); |
| var9 | 0.01 | Dégâts physiques fixesint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() ); |

