Darkness Arrow
Fertigkeit #3015 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3015
Darkness Arrow
AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Darkness Arrow Lv1
DunkelheitMP 145 Casting 0.5 sec
Shade Attack Spell
A devastating attack that shoots multiple bolts of dark energy at the enemy.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 145
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Life Leech Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Life Leech Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Life Leech Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Life Leech Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Life Leech Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Life Leech Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Life Leech Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Life Leech Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Apostle of Darkness Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Apostle of Darkness Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 131.000 | 702.820 |
| 12 | 245.000 | 947.820 |
| 13 | 458.000 | 1.405.820 |
| 14 | 856.000 | 2.261.820 |
| 15 | 1.599.000 | 3.860.820 |
| 16 | 2.987.000 | 6.847.820 |
| 17 | 5.578.000 | 12.425.820 |
| 18 | 10.419.000 | 22.844.820 |
| 19 | 19.461.000 | 42.305.820 |
| 20 | 36.348.000 | 78.653.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 232 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.6 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.25 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.15 | Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 90 | Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 56 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 4 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.2 | …par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.3 | Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100; |

