Darkness Arrow

Fertigkeit #3015 · Server Séraphin

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#3015

Darkness Arrow

AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Darkness Arrow Lv6
DunkelheitMP 520 Casting 0.5 sec
Shade Attack Spell
A devastating attack that shoots multiple bolts of dark energy at the enemy.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
520
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Life Leech Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Life Leech Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Life Leech Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Life Leech Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Life Leech Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Life Leech Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Life Leech Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Life Leech Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Apostle of Darkness Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Apostle of Darkness Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 232 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var10.6Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.25Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.15Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var490Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var556Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var635Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var74Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var80.2…par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var90.3Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100;