Chainsickle Wind
Fertigkeit #3022 · Server Séraphin
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Chainsickle Wind#13022 · Zustandsseite öffnen
#3022
Chainsickle Wind
AktivWindMax. Stufe 20
Chainsickle Wind Lv20
WindMP 255 0.5 sec
Air Attack Spell
Causes air damage to the target and has a chance to decrease Attack Speed and Movement Speed.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 20 · +0- Magic damage: 1,590 % of your magic attack + 1,600.
- Then: 85 % chance to apply "Chainsickle Wind" (level 1) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 255
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 85 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Enchant Weapon: Lightning Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Enchant Weapon: Lightning Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Enchant Weapon: Lightning Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Enchant Weapon: Lightning Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Natural Sorcery Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Natural Sorcery Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Natural Sorcery Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Natural Sorcery Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Enchant Weapon: Lightning Stufe 6
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Enchant Weapon: Lightning Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Enchant Weapon: Lightning Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Enchant Weapon: Lightning Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Natural Sorcery Stufe 6
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Natural Sorcery Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Natural Sorcery Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Natural Sorcery Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 5.9 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.4 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 80 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

