Crystalizing Water Spheres

Fertigkeit #3024 · Server Séraphin

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#3024

Crystalizing Water Spheres

AktivWasserMax. Stufe 10
Crystalizing Water Spheres Lv1
WasserMP 48 2 sec
Water Attack Spell
Hits the target hard with condensed liquid spheres. If the target is stunned, they take additional damage.
Cool Time 25 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Magic damage: 490 % of your magic attack + 80.
  • Then: 90 % chance to apply "Stun" (level 1) for 5 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
48
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
25 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
90 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Dark Water Seal Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Dark Water Seal Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Dark Water Seal Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dark Water Seal Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dark Water Seal Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var14.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.3Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var580Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var635Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();