Crystalizing Water Spheres
Fertigkeit #3024 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#3024
Crystalizing Water Spheres
AktivWasserMax. Stufe 10
Crystalizing Water Spheres Lv10
WasserMP 255 2 sec
Water Attack Spell
Hits the target hard with condensed liquid spheres. If the target is stunned, they take additional damage.
Cool Time 25 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Magic damage: 850 % of your magic attack + 800.
- Then: 90 % chance to apply "Stun" (level 10) for 5 s.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wasser
- MP-Kosten
- 255
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 25 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 10
- Dauer
- 5 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 90 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Dark Water Seal Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Dark Water Seal Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Dark Water Seal Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dark Water Seal Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dark Water Seal Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 4.5 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.4 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.3 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 80 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

