Dark Spiral
Fertigkeit #3027 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3027
Dark Spiral
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Dark Spiral Lv6
DunkelheitMP 1080 1.5 sec
Shade Attack Spell
Causes massive damage to enemies in a certain range around a target by continuously dropping concentrated dark energy.
Cool Time 1 min 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 1.080
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 1 min 30 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Dark Might Stufe 6
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Dark Might Stufe 6
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Dark Might Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.75 | Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var2 | 0.15 | …par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var3 | 0.075 | …par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var4 | 170 | Dégâts fixesint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var5 | 60 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var6 | 70 | int nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var7 | 5 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.5 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.3 | m_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var10 | 8 | float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var11 | 1 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |
| var12 | 10 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |

