Mana Burn
Fertigkeit #3030 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3030
Mana Burn
AktivFeuerMax. Stufe 5
Mana Burn Lv1
FeuerMP 130 1 sec
Fire Attack Spell
Decreases target''s MP and causes a little damage.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Feuer
- MP-Kosten
- 130
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 10
- Wirkungsbereich
- 10
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Flame Burn Stufe 11
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Flame Burn Stufe 11
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Flame Burn Stufe 11
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 54.000 | 93.000 |
| 3 | 87.400 | 180.400 |
| 4 | 137.000 | 317.400 |
| 5 | 216.000 | 533.400 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 237 · MAGIC_SINGLE_PERCENT_MANABURN
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 250 | Multiplicateur de magie de basenMPBurn = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();nMPBurn = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ); |
| var2 | 150 | Multiplicateur par niveaunMPBurn = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();nMPBurn = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ); |
| var3 | 36 | Multiplicateur par améliorationnMPBurn = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();nMPBurn = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ); |
| var4 | 250 | Dégâts fixes de baseint nDamage = GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var5 | 90 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 20 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

