Thunder Slayer
Fertigkeit #3033 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3033
Thunder Slayer
AktivWindMax. Stufe 10
Thunder Slayer Lv10
WindMP 965 2 sec
Air Attack Spell
Slash enemies in front of you with a lightning blade.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 965
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Lightning Stufe 11
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Lightning Stufe 11
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Lightning Stufe 11
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Lightning Stufe 11
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 262 · MAGIC_SPECIAL_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.85 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.15 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 0.2 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 165 | Dégâts fixesint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 136 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 1 | — |
| var7 | 1 | — |
| var8 | 1 | — |
| var9 | 1.5707 | — |
| var10 | 10 | — |
| var11 | 1 | — |
| var12 | 8 | — |

