Thunderstorm Slayer

Fertigkeit #3103 · Server Séraphin

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#3103

Thunderstorm Slayer

AktivWindMax. Stufe 10
Thunderstorm Slayer Lv10
WindMP 784
Air Attack Spell
Cuts nearby enemies with continuous blades of wind.
Cool Time 20 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
784
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
20 sec
Reichweite
10
Wirkungsbereich
10

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Support of Gust Stufe 6
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Support of Gust Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
139.00039.000
246.20085.200
354.000139.200
476.100215.300
587.400302.700
6121.000423.700
7137.000560.700
8154.000714.700
9216.000930.700
10253.0001.183.700
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 232 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var13Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.45Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.125Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var4192Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var518Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var670Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var74Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var80.2…par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var90.3Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100;