Hellstorm

Fertigkeit #31105 · Server Séraphin

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#31105

Hellstorm

AktivLichtMax. Stufe 10
Hellstorm Lv10
LichtMP 1545
Attack Skill
You channel unholy strength from the deepest pits of Hell and unleash it upon your target and all nearby foes, stunning them.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
1.545
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Wirkungsbereich
3

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Surge of Adrenaline Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Surge of Adrenaline Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1131.000131.000
2245.000376.000
3458.000834.000
4856.0001.690.000
51.599.0003.289.000
62.987.0006.276.000
75.578.00011.854.000
810.419.00022.273.000
919.461.00041.734.000
1036.348.00078.082.000
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.9Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var20.35Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var325Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var450Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var712nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var85nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) );
var90.3Rayon de zone de base (×12)nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();fRegionProperty = GetVar(8);
var100.02Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var110.29Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var1230Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();