Gloom Aura
Fertigkeit #31124 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#31124
Gloom Aura
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Gloom Aura Lv10
DunkelheitMP 600
Shade Buff Skill
You emanate a threatening energy that has a chance to increase your threat level on nearby monsters.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 600
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 12
- Wirkungsbereich
- 12
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Death's Respite Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Death's Respite Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 131.000 | 131.000 |
| 2 | 245.000 | 376.000 |
| 3 | 458.000 | 834.000 |
| 4 | 856.000 | 1.690.000 |
| 5 | 1.599.000 | 3.289.000 |
| 6 | 2.987.000 | 6.276.000 |
| 7 | 5.578.000 | 11.854.000 |
| 8 | 10.419.000 | 22.273.000 |
| 9 | 19.461.000 | 41.734.000 |
| 10 | 36.348.000 | 78.082.000 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 901 · REGION_TAUNT
Haine : ajoute ou retire de la haine sur les monstres ciblés (hate_basic, hate_per_skl, hate_mod).
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var2 | 1600 | int nHate = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 7 ) * GetEnhance();float fHateRemoveRate = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 7 ) * GetEnhance(); |
| var3 | 12 | float fEffectLength = ( GetVar( 2 ) + GetVar( 8 ) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;float fEffectLength = GetVar(2) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var5 | 20 | nHate = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( pHateReceiver->GetCurrentPosition( t ), pHateReceiver->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength,EnumSkillTargetsAndCalcDamage( pCaster->GetCurrentPosition( t ), pCaster->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, 0, true, pCa |
| var6 | 100 | int nRatio = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance(); |
| var10 | 2 | int nRatio = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance(); |

