Abyssal Grip
Fertigkeit #31308 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
Hold#6007 · Zustandsseite öffnen
#31308
Abyssal Grip
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Abyssal Grip Lv10
DunkelheitMP 500 1 sec
Shade Attack Spell
Claws from an unknown entity emerge from the ground and hold the enemy in place.
Cool Time 50 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Magic damage in an area: 140 % of your magic attack + 150.
- Then: applies "Hold" (level 1) for 5 s.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 500
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 50 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 5 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Apostle of Darkness Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Apostle of Darkness Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 131.000 | 131.000 |
| 2 | 245.000 | 376.000 |
| 3 | 458.000 | 834.000 |
| 4 | 856.000 | 1.690.000 |
| 5 | 1.599.000 | 3.289.000 |
| 6 | 2.987.000 | 6.276.000 |
| 7 | 5.578.000 | 11.854.000 |
| 8 | 10.419.000 | 22.273.000 |
| 9 | 19.461.000 | 41.734.000 |
| 10 | 36.348.000 | 78.082.000 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.9 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.05 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.042 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 15 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 10 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 1 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 8 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

