Chain Lightning

Fertigkeit #31312 · Server Séraphin

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#31312

Chain Lightning

AktivWindMax. Stufe 1
Chain Lightning Lv1
WindMP 1010 2 sec
Air Attack Spell
Deals damage to the target and up to four nearby enemies consecutively. Damage reduced after each enemy is struck.
Cool Time 3 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
1.010
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
3 sec
Reichweite
18
Wirkungsbereich
18

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Crystal Aura Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

TP = Talentpunkte der Meisterfertigkeiten.
StufeJPTPJP gesamt
1—10
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 32062 · MAGIC_CHAIN_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var15.9Multiplicateur de magie de basenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.2Multiplicateur par améliorationnOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4600Dégâts fixes de basenOriginalDamage += GetVar(3) * GetEnhance();
var55Dégâts fixes par niveauint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var1010…par niveaufloat fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var133int nTargetType = GetVar(12);