Vengeful Spirit

Fertigkeit #31411 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#31411

Vengeful Spirit

AktivDunkelheitMax. Stufe 1
Vengeful Spirit Lv1
DunkelheitMP 2220 2 sec
Shade Attack Spell
Summons a vengeful spirit to attack your foes. Attacks up to 10 enemies and deals more damage after each attack.
Cool Time 4 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
2.220
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
4 sec
Reichweite
18
Wirkungsbereich
18

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Vampirism Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

TP = Talentpunkte der Meisterfertigkeiten.
StufeJPTPJP gesamt
1—10
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 32062 · MAGIC_CHAIN_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var13.7Multiplicateur de magie de basenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.111Multiplicateur par améliorationnOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4600Dégâts fixes de basenOriginalDamage += GetVar(3) * GetEnhance();
var57Dégâts fixes par niveauint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.2Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var1010…par niveaufloat fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var111Multiplicateur physique par améliorationbool bIsOverlapped = GetVar(10);
var121Dégâts physiques fixes par améliorationint nChainType = GetVar(11);
var133int nTargetType = GetVar(12);