Minor Healing

Fertigkeit #3201 · Server Séraphin

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#3201

Minor Healing

AktivLichtMax. Stufe 10
Minor Healing Lv2
LichtMP 109 1.5 sec
Holy Buff Spell
Recover a small amount of the caster's HP. This spell cannot be used on others.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 2 · +0
  • Heal: 30 % of your magic attack + 215.

Eigenschaften

Stufe 2 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
109
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
Keine

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 4, Smite Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 2 bis 4erfordert: Jobstufe 25
    • Stufen 2 bis 5erfordert: Jobstufe 30
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 2 bis 2erfordert: Jobstufe 1
    • Stufen 2 bis 3erfordert: Jobstufe 10
    • Stufen 2 bis 4erfordert: Jobstufe 20
    • Stufen 2 bis 5erfordert: Jobstufe 30
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 2 bis 3erfordert: Jobstufe 15, Flash Stufe 1
    • Stufen 2 bis 4erfordert: Jobstufe 20, Flash Stufe 1
    • Stufen 2 bis 5erfordert: Jobstufe 30, Flash Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 1
    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Flash Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Flash Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Flash Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Flash Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
133
2180183
31.2401.423
44.5005.923
510.90016.823
639.00055.823
754.000109.823
887.400197.223
9137.000334.223
10216.000550.223
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 501 · ADD_HP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableWertBedeutung
var10.3Multiplicateur de magie
var345Soin fixe
var485Soin fixe par niveau
var740Soin fixe par amélioration
var80.005% des PV max par amélioration