Minor Healing
Fertigkeit #3201 · Server Séraphin
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#3201
Minor Healing
AktivLichtMax. Stufe 10
Minor Healing Lv2
LichtMP 109 1.5 sec
Holy Buff Spell
Recover a small amount of the caster's HP. This spell cannot be used on others.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 2 · +0- Heal: 30 % of your magic attack + 215.
Eigenschaften
Stufe 2 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 109
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- Keine
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 4, Smite Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 2 bis 4erfordert: Jobstufe 25
- Stufen 2 bis 5erfordert: Jobstufe 30
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 2 bis 2erfordert: Jobstufe 1
- Stufen 2 bis 3erfordert: Jobstufe 10
- Stufen 2 bis 4erfordert: Jobstufe 20
- Stufen 2 bis 5erfordert: Jobstufe 30
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 2 bis 3erfordert: Jobstufe 15, Flash Stufe 1
- Stufen 2 bis 4erfordert: Jobstufe 20, Flash Stufe 1
- Stufen 2 bis 5erfordert: Jobstufe 30, Flash Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 1
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Flash Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Flash Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Flash Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Flash Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 |
| 2 | 180 | 183 |
| 3 | 1.240 | 1.423 |
| 4 | 4.500 | 5.923 |
| 5 | 10.900 | 16.823 |
| 6 | 39.000 | 55.823 |
| 7 | 54.000 | 109.823 |
| 8 | 87.400 | 197.223 |
| 9 | 137.000 | 334.223 |
| 10 | 216.000 | 550.223 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 501 · ADD_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.3 | Multiplicateur de magie |
| var3 | 45 | Soin fixe |
| var4 | 85 | Soin fixe par niveau |
| var7 | 40 | Soin fixe par amélioration |
| var8 | 0.005 | % des PV max par amélioration |

