Rapid Healing

Fertigkeit #3203 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#3203

Rapid Healing

AktivLichtMax. Stufe 30
Rapid Healing Lv30
LichtMP 2145
Holy Healing Spell
A healing spell that has a fast casting speed. The MP consumption rate is higher than that of a regular healing spell.
Cool Time 2 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 30 · +0
  • Heal: 45 % of your magic attack + 6,300 + 15 % of the target's max HP.

Eigenschaften

Stufe 30 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
2.145
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
2 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Restoration Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Restoration Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Touch of the Goddess Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Touch of the Goddess Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Mass Restoration Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Mass Restoration Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Guardian Angel Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Guardian Angel Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
21131.0001.405.270
22245.0001.650.270
23458.0002.108.270
24856.0002.964.270
251.599.0004.563.270
262.987.0007.550.270
275.578.00013.128.270
2810.419.00023.547.270
2919.461.00043.008.270
3036.348.00079.356.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 501 · ADD_HP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableWertBedeutung
var10.15Multiplicateur de magie
var20.01…par niveau
var3300Soin fixe
var4200Soin fixe par niveau
var60.005% des PV max par niveau
var7200Soin fixe par amélioration
var80.002% des PV max par amélioration