Corpse MP Drain

Fertigkeit #3212 · Server Séraphin

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#3212

Corpse MP Drain

AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Corpse MP Drain Lv6
DunkelheitMP 30 1.2 sec
Shade Self-Healing Spell
Absorbs MP from the target corpse.
Cool Time 48 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
30
Zauberzeit
1.2 sec
Abklingzeit
48 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 35, Corpse HP Drain Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Corpse HP Drain Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Corpse HP Drain Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Corpse HP Drain Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Corpse HP Drain Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Corpse HP Drain Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Vampirism Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Vampirism Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 511 · CORPSE_ABSORB

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableWertBedeutung
var3200Soin fixeint nMP = GetVar(2) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(3) + GetEnhance()*GetVar(5);
var4120Soin fixe par niveauint nMP = GetVar(2) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(3) + GetEnhance()*GetVar(5);
var660% des PV max par niveauint nMP = GetVar(2) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(3) + GetEnhance()*GetVar(5);