Restoring Purified Water
Fertigkeit #3222 · Server Séraphin
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Restoring Purified Water#13222 · Zustandsseite öffnen
#3222
Restoring Purified Water
AktivWasserMax. Stufe 30
Restoring Purified Water Lv30
WasserMP 1282 0.5 sec
Water Buff Spell
Increases the target's HP regeneration for a short period of time.
Cool Time 1.5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 30 · +0- Applies "Restoring Purified Water" (level 120) for 22 s.
Eigenschaften
Stufe 30 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wasser
- MP-Kosten
- 1.282
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 1.5 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 120
- Dauer
- 22 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Enchant Weapon: Water Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Enchant Weapon: Water Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Enchant Weapon: Water Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Enchant Weapon: Water Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Enchant Weapon: Water Stufe 6
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Enchant Weapon: Water Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Enchant Weapon: Water Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Enchant Weapon: Water Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 21 bis 25erfordert: Spiritual Attunement Stufe 1
- Stufen 21 bis 30erfordert: Spiritual Attunement Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
| 21 | 131.000 | 1.405.270 |
| 22 | 245.000 | 1.650.270 |
| 23 | 458.000 | 2.108.270 |
| 24 | 856.000 | 2.964.270 |
| 25 | 1.599.000 | 4.563.270 |
| 26 | 2.987.000 | 7.550.270 |
| 27 | 5.578.000 | 13.128.270 |
| 28 | 10.419.000 | 23.547.270 |
| 29 | 19.461.000 | 43.008.270 |
| 30 | 36.348.000 | 79.356.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Keine Effektvariable gesetzt.

