Dark Might

Fertigkeit #3412 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#3412

Dark Might

AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Dark Might Lv6
DunkelheitMP 160 2 sec
Shade Healing Spell
The basic attacks of target and nearby allies will cause additional shade damage.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Applies "Dark Might" (level 13) for 30 min.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
160
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Dark Might#2506 · Zustandsseite öffnen
Stufe
13
Dauer
30 min
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Darkness Saver Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Darkness Saver Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Darkness Arrow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Darkness Arrow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Darkness Arrow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Darkness Arrow Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Time Lapse Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Time Lapse Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableWertBedeutung
var12508État supplémentaire 1 (code)
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );