Dark Might
Fertigkeit #3412 · Server Séraphin
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Dark Might#2506 · Zustandsseite öffnen
#3412
Dark Might
AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Dark Might Lv6
DunkelheitMP 160 2 sec
Shade Healing Spell
The basic attacks of target and nearby allies will cause additional shade damage.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 6 · +0- Applies "Dark Might" (level 13) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 160
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 13
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Darkness Saver Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Darkness Saver Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Darkness Arrow Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Darkness Arrow Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Darkness Arrow Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Darkness Arrow Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Time Lapse Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Time Lapse Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 131.000 | 702.820 |
| 12 | 245.000 | 947.820 |
| 13 | 458.000 | 1.405.820 |
| 14 | 856.000 | 2.261.820 |
| 15 | 1.599.000 | 3.860.820 |
| 16 | 2.987.000 | 6.847.820 |
| 17 | 5.578.000 | 12.425.820 |
| 18 | 10.419.000 | 22.844.820 |
| 19 | 19.461.000 | 42.305.820 |
| 20 | 36.348.000 | 78.653.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2508 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

