Speed of the Wind

Fertigkeit #3423 · Server Séraphin

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#3423

Speed of the Wind

AktivWindMax. Stufe 16
Speed of the Wind Lv6
WindMP 160 2 sec
Air Buff Spell
Movement speed is increased for target and for nearby allies.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Applies "Speed of the Wind" (level 26) for 30 min.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
160
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Speed of the Wind#13423 · Zustandsseite öffnen
Stufe
26
Dauer
30 min
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Chainsickle Wind Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Chainsickle Wind Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Chainsickle Wind Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Chainsickle Wind Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Chainsickle Wind Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Chainsickle Wind Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Chainsickle Wind Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 13erfordert: Tidal Trance Stufe 1
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Tidal Trance Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11243.000814.820
12709.0001.523.820
132.068.0003.591.820
146.035.0009.626.820
1517.613.00027.239.820
1651.402.00078.641.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableWertBedeutung
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );