Force of Sacred Fire

Fertigkeit #3425 · Server Séraphin

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#3425

Force of Sacred Fire

AktivFeuerMax. Stufe 16
Force of Sacred Fire Lv16
FeuerMP 700 2 sec
Fire Buff Spell
Physical Attack is increased for target and for nearby allies.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 16 · +0
  • Applies "Force of Sacred Fire" (level 277) for 30 min.

Eigenschaften

Stufe 16 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
700
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Force of Sacred Fire#13425 · Zustandsseite öffnen
Stufe
277
Dauer
30 min
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 25, Scorching Flame Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Scorching Flame Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Scorching Flame Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Scorching Flame Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Scorching Flame Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Scorching Flame Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Scorching Flame Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 13erfordert: Tidal Trance Stufe 1
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Tidal Trance Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11243.000814.820
12709.0001.523.820
132.068.0003.591.820
146.035.0009.626.820
1517.613.00027.239.820
1651.402.00078.641.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableWertBedeutung
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );