Force of Sacred Fire
Fertigkeit #3425 · Server Séraphin
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Force of Sacred Fire#13425 · Zustandsseite öffnen
#3425
Force of Sacred Fire
AktivFeuerMax. Stufe 16
Force of Sacred Fire Lv16
FeuerMP 700 2 sec
Fire Buff Spell
Physical Attack is increased for target and for nearby allies.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 16 · +0- Applies "Force of Sacred Fire" (level 277) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 16 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Feuer
- MP-Kosten
- 700
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 277
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 25, Scorching Flame Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Scorching Flame Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Scorching Flame Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Scorching Flame Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Scorching Flame Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Scorching Flame Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Scorching Flame Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 13erfordert: Tidal Trance Stufe 1
- Stufen 11 bis 16erfordert: Tidal Trance Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 243.000 | 814.820 |
| 12 | 709.000 | 1.523.820 |
| 13 | 2.068.000 | 3.591.820 |
| 14 | 6.035.000 | 9.626.820 |
| 15 | 17.613.000 | 27.239.820 |
| 16 | 51.402.000 | 78.641.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

