Fireshield

Fertigkeit #3430 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#3430

Fireshield

AktivFeuerMax. Stufe 20
Fireshield Lv.20
FeuerMP 215 2 sec
Fire-Buff Spell
Self-buff spell. A shield which causes fire damage to anyone attacking the target. P. Damage Reflection % and M. Damage Reflection % can be increased by Reflection of the Soul and Gale of Reflection.
Cool Time 2 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Applies "Fireshield" (level 20) for 10 min.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
215
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
2 min
Reichweite
Keine

Ausgelöster Zustand

Fireshield#13430 · Zustandsseite öffnen
Stufe
20
Dauer
10 min
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 35, Force of Sacred Fire Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Force of Sacred Fire Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Force of Sacred Fire Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Force of Sacred Fire Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Force of Sacred Fire Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 25, Force of Sacred Fire Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Force of Sacred Fire Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Force of Sacred Fire Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Keine Effektvariable gesetzt.