Shining Weapon
Fertigkeit #3454 · Server Séraphin
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Shining Weapon#2505 · Zustandsseite öffnen
#3454
Shining Weapon
AktivLichtMax. Stufe 20
Shining Weapon Lv20
LichtMP 620 1.5 sec
Holy Buff Spell
Enchants the weapons of the friendly target and nearby allies to deal additional damage when attacking with basic attacks and skills.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 20 · +0- Applies "Shining Weapon" (level 160) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 620
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 160
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Light Saver Stufe 11
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Light Saver Stufe 11
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Light Saver Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Vortex Magic Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Vortex Magic Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Guardian Angel Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Guardian Angel Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
| 11 | 131.000 | 1.314.700 |
| 12 | 245.000 | 1.559.700 |
| 13 | 458.000 | 2.017.700 |
| 14 | 856.000 | 2.873.700 |
| 15 | 1.599.000 | 4.472.700 |
| 16 | 2.987.000 | 7.459.700 |
| 17 | 5.578.000 | 13.037.700 |
| 18 | 10.419.000 | 23.456.700 |
| 19 | 19.461.000 | 42.917.700 |
| 20 | 36.348.000 | 79.265.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2507 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

