Nightmare
Fertigkeit #3601 · Server Séraphin
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Nightmare#13601 · Zustandsseite öffnen
#3601
Nightmare
AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Nightmare Lv6
DunkelheitMP 150 1.2 sec
Shade Attack Spell
Puts the target to sleep. Their magic defense is weakened while they are asleep. Any damage will wake them.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 6 · +0- 85 % chance to apply "Nightmare" (level 6) for 5.8 s.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 150
- Zauberzeit
- 1.2 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 6
- Dauer
- 5.8 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 85 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Darkness Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Darkness Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Darkness Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Darkness Arrow Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Fireball Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Fireball Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Corruption Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Corruption Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Corruption Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Shadoweaving Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Shadoweaving Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Mastermind Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Mastermind Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 700 | 700 |
| 2 | 1.230 | 1.930 |
| 3 | 2.190 | 4.120 |
| 4 | 3.950 | 8.070 |
| 5 | 7.230 | 15.300 |
| 6 | 39.000 | 54.300 |
| 7 | 54.000 | 108.300 |
| 8 | 87.400 | 195.700 |
| 9 | 137.000 | 332.700 |
| 10 | 216.000 | 548.700 |
| 11 | 131.000 | 679.700 |
| 12 | 245.000 | 924.700 |
| 13 | 458.000 | 1.382.700 |
| 14 | 856.000 | 2.238.700 |
| 15 | 1.599.000 | 3.837.700 |
| 16 | 2.987.000 | 6.824.700 |
| 17 | 5.578.000 | 12.402.700 |
| 18 | 10.419.000 | 22.821.700 |
| 19 | 19.461.000 | 42.282.700 |
| 20 | 36.348.000 | 78.630.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Keine Effektvariable gesetzt.

