Petrified Stench
Fertigkeit #3753 · Server Séraphin
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Petrify#6012 · Zustandsseite öffnen
#3753
Petrified Stench
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Petrified Stench Lv10
DunkelheitMP 200 Casting 1.5 sec
Shade Attack Spell
Explode a target corpse and petrify nearby enemies for a short time.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 200
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 10
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 90 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Stench of Frailty Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Stench of Frailty Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Stench of Frailty Stufe 1
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 1001 · CORPSE_EXPLOSION
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 5 | int nDamage = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 2 | int nDamage = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 4 | — |
| var4 | 3 | — |
| var5 | 7 | — |
| var11 | 3 | — |
| var12 | 2 | — |

