Corpse Mine

Fertigkeit #3803 · Server Séraphin

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#3803

Corpse Mine

AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Corpse Mine Lv1
DunkelheitMP 110 1.4 sec
Shade Attack Spell
Explodes a target corpse, causing damage to nearby enemies.
Cool Time 25 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Magic damage in an area: 450.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
110
Zauberzeit
1.4 sec
Abklingzeit
25 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 25, Petrified Stench Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Petrified Stench Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Petrified Stench Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Vampirism Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Vampirism Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
139.00039.000
246.20085.200
354.000139.200
476.100215.300
587.400302.700
6121.000423.700
7137.000560.700
8154.000714.700
9216.000930.700
10253.0001.183.700
11131.0001.314.700
12245.0001.559.700
13458.0002.017.700
14856.0002.873.700
151.599.0004.472.700
162.987.0007.459.700
175.578.00013.037.700
1810.419.00023.456.700
1919.461.00042.917.700
2036.348.00079.265.700
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 265 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_USING_CORPSE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var5450Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var670int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var105float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var127float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);