Corpse Mine
Fertigkeit #3803 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3803
Corpse Mine
AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Corpse Mine Lv1
DunkelheitMP 110 1.4 sec
Shade Attack Spell
Explodes a target corpse, causing damage to nearby enemies.
Cool Time 25 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Magic damage in an area: 450.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 110
- Zauberzeit
- 1.4 sec
- Abklingzeit
- 25 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 25, Petrified Stench Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Petrified Stench Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Petrified Stench Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Vampirism Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Vampirism Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
| 11 | 131.000 | 1.314.700 |
| 12 | 245.000 | 1.559.700 |
| 13 | 458.000 | 2.017.700 |
| 14 | 856.000 | 2.873.700 |
| 15 | 1.599.000 | 4.472.700 |
| 16 | 2.987.000 | 7.459.700 |
| 17 | 5.578.000 | 13.037.700 |
| 18 | 10.419.000 | 23.456.700 |
| 19 | 19.461.000 | 42.917.700 |
| 20 | 36.348.000 | 79.265.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 265 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_USING_CORPSE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var5 | 450 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 70 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 5 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 3 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 7 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

