Spell Breaker
Fertigkeit #3806 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3806
Spell Breaker
AktivDunkelheitMax. Stufe 11
Spell Breaker Lv11
DunkelheitMP 320
Shade Attack Spell
Attempts to interrupt the target's spell casting. If successful, the enemy will not be able to cast spells for a short duration.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 11 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 320
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Dark Spiral Stufe 6
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Dark Spiral Stufe 0
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Apostle of Darkness Stufe 1
- Stufen 6 bis 11erfordert: Apostle of Darkness Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 54.000 | 93.000 |
| 3 | 87.400 | 180.400 |
| 4 | 137.000 | 317.400 |
| 5 | 216.000 | 533.400 |
| 6 | 243.000 | 776.400 |
| 7 | 709.000 | 1.485.400 |
| 8 | 2.068.000 | 3.553.400 |
| 9 | 6.035.000 | 9.588.400 |
| 10 | 17.613.000 | 27.201.400 |
| 11 | 51.402.000 | 78.603.400 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 304 · CASTING_CANCEL_WITH_ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2 | État supplémentaire 1 (code)switch( static_cast< int >( GetVar( 0 ) ) ) |
| var2 | 100 | État supplémentaire 2int nCastingCancelRate = GetVar( 1 ) + GetVar( 2 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 3 ) * GetEnhance(); |
| var4 | 2 | État supplémentaire 4int nCastingCancelRate = GetVar( 1 ) + GetVar( 2 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 3 ) * GetEnhance(); |
| var5 | 6013 | État supplémentaire 5pTarget->AddState( static_cast< StructState::StateCode >( static_cast< int >( GetVar(4) ) ), m_pOwner->GetHandle(), GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLev |
| var7 | 1 | pTarget->AddState( static_cast< StructState::StateCode >( static_cast< int >( GetVar(4) ) ), m_pOwner->GetHandle(), GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLev |
| var9 | 1.5 | pTarget->AddState( static_cast< StructState::StateCode >( static_cast< int >( GetVar(4) ) ), m_pOwner->GetHandle(), GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLev |
| var10 | 0.5 | pTarget->AddState( static_cast< StructState::StateCode >( static_cast< int >( GetVar(4) ) ), m_pOwner->GetHandle(), GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLev |
| var11 | 0.2 | — |
| var12 | 100 | if( XRandom( 0, 99 ) < GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(13) * GetEnhance() ) |

