Pass Damage

Fertigkeit #4012 · Server Séraphin

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#4012

Pass Damage

AktivNeutralMax. Stufe 16
Pass Damage Lv16
NeutralMP 180
Buff Spell
A toggle spell that has the creature take damage in place of the caster. MP keeps decreasing while using the spell.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 16 · +0
  • Aura: while it is on, "Pass Damage" (level 47) is kept around you.

Eigenschaften

Stufe 16 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
180
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Pass Damage#14012 · Zustandsseite öffnen
Stufe
47
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Creature Control Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Creature Control Stufe 4
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Creature Control Stufe 4
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 13erfordert: Grim Desire Stufe 1
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Grim Desire Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11243.000814.820
12709.0001.523.820
132.068.0003.591.820
146.035.0009.626.820
1517.613.00027.239.820
1651.402.00078.641.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableWertBedeutung
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