Zephyr Strike

Fertigkeit #41107 · Server Séraphin

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#41107

Zephyr Strike

AktivWindMax. Stufe 10
Zephyr Strike Lv10
WindMP 275
Air Attack Skil
Deals damage to the target and causes nearby enemies to suffer damage over time.
Cool Time 4 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Physical damage around the target: 500 % of your attack.
  • Then: applies "Zephyr Strike" (level 1) for 14 s.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
275
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
4 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Zephyr Strike#12046 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
14 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Steel Presence Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Steel Presence Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1131.000131.000
2245.000376.000
3458.000834.000
4856.0001.690.000
51.599.0003.289.000
62.987.0006.276.000
75.578.00011.854.000
810.419.00022.273.000
919.461.00041.734.000
1036.348.00078.082.000
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;