Healing Gust
Fertigkeit #41302 · Server Séraphin
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Restoring Purified Water#13222 · Zustandsseite öffnen
#41302
Healing Gust
AktivLichtMax. Stufe 1
Healing Gust Lv1
LichtMP 1570 1 sec
Holy Heal Spell
Heals the target and bounces to a number of nearby party members and creatures, giving Restoring Purified Water Lv15. Healing reduced after each bounce. Cannot bounce to the same target multiple times.
Cool Time 58 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 1.570
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 58 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 60
- Dauer
- 22 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 1erfordert: Spiritual Attunement Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
TP = Talentpunkte der Meisterfertigkeiten.| Stufe | JP | TP | JP gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 32063 · CHAIN_HEAL
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.15 | Multiplicateur de magienOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.025 | Soin fixenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 8 | % des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | -0.2 | Soin fixe par améliorationnAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 10 | float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 2 | int nChainType = GetVar(11); |
| var13 | 2 | int nTargetType = GetVar(12); |

