Healing Gust

Fertigkeit #41302 · Server Séraphin

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#41302

Healing Gust

AktivLichtMax. Stufe 1
Healing Gust Lv1
LichtMP 1570 1 sec
Holy Heal Spell
Heals the target and bounces to a number of nearby party members and creatures, giving Restoring Purified Water Lv15. Healing reduced after each bounce. Cannot bounce to the same target multiple times.
Cool Time 58 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
1.570
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
58 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Restoring Purified Water#13222 · Zustandsseite öffnen
Stufe
60
Dauer
22 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Spiritual Attunement Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

TP = Talentpunkte der Meisterfertigkeiten.
StufeJPTPJP gesamt
1—10
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 32063 · CHAIN_HEAL

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableWertBedeutung
var10.15Multiplicateur de magienOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.025Soin fixenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var58% des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var7-0.2Soin fixe par améliorationnAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var1010float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var122int nChainType = GetVar(11);
var132int nTargetType = GetVar(12);