Bleak Squall

Fertigkeit #41315 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#41315

Bleak Squall

AktivWindMax. Stufe 10
Bleak Squall Lv10
WindMP 165 0.5 sec
Air Attack Spell
Deals air damage and reduces movement speed. Damage scales with physical attack and magical attack.
Cool Time 1.5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
165
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
1.5 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Bleak Squall#13024 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
12 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Flamemonger Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Flamemonger Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1131.000131.000
2245.000376.000
3458.000834.000
4856.0001.690.000
51.599.0003.289.000
62.987.0006.276.000
75.578.00011.854.000
810.419.00022.273.000
919.461.00041.734.000
1036.348.00078.082.000
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var11.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.18Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.06Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4200Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var540Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var612Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var71.5Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var80.18…par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var90.06Dégâts physiques fixesnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var1040…par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var110.1Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();