Creature Healing
Fertigkeit #4201 · Server Séraphin
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#4201
Creature Healing
AktivLichtMax. Stufe 20
Creature Healing Lv11
LichtMP 405 1.5 sec
Holy Healing Spell
Quickly recovers the creature's HP, costing little MP for the caster.
Cool Time 5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 11 · +0- Heal: 50 % of your magic attack + 810.
Eigenschaften
Stufe 11 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 405
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Intelligence Support Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Intelligence Support Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Intelligence Support Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Intelligence Support Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Intelligence Support Stufe 6
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Intelligence Support Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Intelligence Support Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Intelligence Support Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 501 · ADD_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur de magie |
| var3 | 40 | Soin fixe |
| var4 | 70 | Soin fixe par niveau |
| var7 | 73 | Soin fixe par amélioration |

