Celestial Sanctuary
Fertigkeit #4207 · Server Séraphin
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#4207
Celestial Sanctuary
AktivLichtMax. Stufe 5
Celestial Sanctuary Lv1
LichtMP 340 1.5 sec
Holy Healing Magic
A healing spell that recovers the HP and MP of target player or creature.
Cool Time 10 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 340
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 10 min
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 35, Creature Resurrection Stufe 6
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Creature Resurrection Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 54.000 | 93.000 |
| 3 | 87.400 | 180.400 |
| 4 | 137.000 | 317.400 |
| 5 | 216.000 | 533.400 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 508 · ADD_REGION_HP_MP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var4 | 0.05 | Soin fixe par niveau+ pCreature->GetMaxHP() * GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() |
| var9 | 0.05 | + pCreature->GetMaxMP() * GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel() |
| var11 | 10 | float fEffectLength = GetVar( 10 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 2 | int nTargetType = GetVar( 11 ); |
| var13 | 2 | switch( static_cast< int >( GetVar(12) ) ) |

