Creature Soul Transfer

Fertigkeit #4211 · Server Séraphin

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#4211

Creature Soul Transfer

AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Creature Soul Transfer Lv10
DunkelheitMP 520 1.5 sec
Shade Healing Spell
Recovers the creature's MP by consuming caster's MP.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
520
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Spirit Support Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Spirit Support Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Spirit Support Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Spirit Support Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Spirit Support Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Spirit Support Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Spirit Support Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Spirit Support Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 505 · ADD_HP_MP

Transfert PV/PM : consomme des PV/PM (au lanceur ou à la créature selon la variante) puis restaure la cible en fonction de ce qui a été consommé.

VariableWertBedeutung
var840PV rendus par améliorationnIncHP = nDecHP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();nIncMP = nDecMP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();
var1035PM par amélioration+ GetVar(9) * GetEnhance();