Creature Soul Transfer
Fertigkeit #4211 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#4211
Creature Soul Transfer
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Creature Soul Transfer Lv10
DunkelheitMP 520 1.5 sec
Shade Healing Spell
Recovers the creature's MP by consuming caster's MP.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 520
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Spirit Support Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Spirit Support Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Spirit Support Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Spirit Support Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Spirit Support Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Spirit Support Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Spirit Support Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Spirit Support Stufe 11
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 505 · ADD_HP_MP
Transfert PV/PM : consomme des PV/PM (au lanceur ou à la créature selon la variante) puis restaure la cible en fonction de ce qui a été consommé.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var8 | 40 | PV rendus par améliorationnIncHP = nDecHP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();nIncMP = nDecMP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance(); |
| var10 | 35 | PM par amélioration+ GetVar(9) * GetEnhance(); |

