Flame Slayer

Fertigkeit #45110 · Server Séraphin

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#45110

Flame Slayer

AktivFeuerMax. Stufe 23
Flame Slayer Lv23
FeuerMP 252 1 sec
Fire Attack Skill
Attacks the target with two consecutive fire attacks, and has a chance to cause fire damage over time.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 23 · +0
  • Physical damage: 300 % of your attack.
  • In 2 hits.
  • Then: applies "Flame Slayer" (level 23) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 23 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
252
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
2
Wirkungsbereich
2

Ausgelöster Zustand

Flame Slayer#145110 · Zustandsseite öffnen
Stufe
23
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Petite Salamander, Salamander Crescent, Salamander King

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.7Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var52Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;