Wind Strike
Fertigkeit #45122 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
Wind Seed#145222 · Zustandsseite öffnen
#45122
Wind Strike
AktivWindMax. Stufe 23
Wind Strike Lv23
WindMP 252 1 sec
Air Attack Skill
Attacks the target with the power of wind. Has a small chance of implanting a wind seed into the target.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 23 · +0- Physical damage: 620 % of your attack.
- Then: 30 % chance to apply "Wind Seed" (level 1) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 23 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 252
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 2
- Wirkungsbereich
- 2
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 30 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Djinn, Genie, Guru
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
| 16 | 1 | 16 |
| 17 | 1 | 17 |
| 18 | 1 | 18 |
| 19 | 1 | 19 |
| 20 | 1 | 20 |
| 21 | 1 | 21 |
| 22 | 1 | 22 |
| 23 | 1 | 23 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.6 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

