Piercing Charge

Fertigkeit #45125 · Server Séraphin

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#45125

Piercing Charge

AktivDunkelheitMax. Stufe 23
Piercing Charge Lv23
DunkelheitMP 252 1 sec
Attack Skill
Pierces target with horn, causing the enemy to bleed.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 23 · +0
  • Physical damage: 590 % of your attack.
  • Then: 30 % chance to apply "Bleeding" (level 161) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 23 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
252
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Ausgelöster Zustand

Bleeding#6004 · Zustandsseite öffnen
Stufe
161
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
30 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Hellsteed, Infernal Soul, Nightmare

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.3Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();