Decaying Flesh

Fertigkeit #45126 · Server Séraphin

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#45126

Decaying Flesh

AktivDunkelheitMax. Stufe 23
Decaying Flesh Lv23
DunkelheitMP 252 1 sec
Shade Attack Skill
Deals damage to the target and may cause the target's flesh to start decaying, dealing lasting damage for the duration.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 23 · +0
  • Physical damage: 660 % of your attack.
  • Then: 30 % chance to apply "Decaying Flesh" (level 23) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 23 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
252
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
2
Wirkungsbereich
2

Ausgelöster Zustand

Decaying Flesh#145230 · Zustandsseite öffnen
Stufe
23
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
30 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Death Knight, Death Tyrant, Living Armor, Summoned Death Tyrant

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();