Dice Shock

Fertigkeit #45216 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#45216

Dice Shock

AktivNeutralMax. Stufe 23
Dice Shock Lv23
NeutralMP 274 0.5 sec
Ranged Attack skill
Attacks target with magical power that causes the enemy to be afflicted with either sleep, stun, hold, horror, Icing, or silence randomly.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 23 · +0
  • Magic damage: 280 % of your magic attack.
  • Then: 99 % chance to apply "Stun" (level 23) for 3 s.

Eigenschaften

Stufe 23 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
274
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
23
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
99 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Koala, Lucky Koala, Mystic Koala, Snowman, Snowman who rolled 10 times, Snowman who rolled 100 times

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 239 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var10.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var76005Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var96007Dégâts physiques fixesnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var106008…par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var116009Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var126013Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();