Dice Shock
Fertigkeit #45216 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#45216
Dice Shock
AktivNeutralMax. Stufe 23
Dice Shock Lv23
NeutralMP 274 0.5 sec
Ranged Attack skill
Attacks target with magical power that causes the enemy to be afflicted with either sleep, stun, hold, horror, Icing, or silence randomly.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 23 · +0- Magic damage: 280 % of your magic attack.
- Then: 99 % chance to apply "Stun" (level 23) for 3 s.
Eigenschaften
Stufe 23 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 274
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 18
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 23
- Dauer
- 3 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 99 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Koala, Lucky Koala, Mystic Koala, Snowman, Snowman who rolled 10 times, Snowman who rolled 100 times
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
| 16 | 1 | 16 |
| 17 | 1 | 17 |
| 18 | 1 | 18 |
| 19 | 1 | 19 |
| 20 | 1 | 20 |
| 21 | 1 | 21 |
| 22 | 1 | 22 |
| 23 | 1 | 23 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 239 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var7 | 6005 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var9 | 6007 | Dégâts physiques fixesnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var10 | 6008 | …par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var11 | 6009 | Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 6013 | Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

