Windy Confinement

Fertigkeit #45322 · Server Séraphin

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#45322

Windy Confinement

AktivWindMax. Stufe 23
Windy Confinement Lv23
WindMP 274 1 sec
Air Attack Skill
Confines and incapacitates enemies within a space enclosed by the wind.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 23 · +0
  • Magic damage in an area: 270 % of your magic attack.
  • Then: 97 % chance to apply "Wind Seed" (level 23) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 23 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
274
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
1 min
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Ausgelöster Zustand

Wind Seed#145223 · Zustandsseite öffnen
Stufe
23
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
97 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Ifrit, Stormbringer, Tempest Herald

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
11222
12224
13226
14228
15230
16232
17234
18236
19238
20240
21242
22244
23246
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var10.4Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.1…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var103float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var123float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);