Rampage

Fertigkeit #45518 · Server Séraphin

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#45518

Rampage

AktivNeutralMax. Stufe 1
Rampage Lv1
NeutralMP 597 1.5 sec
Attack Skill
A chaotic rampage that damages the target and all nearby enemies, with a chance to reduce foes' P.Acc. for 10 secs.
Range Skill
Cool Time 5 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Physical damage around the target: 220 % of your attack.
  • Then: 30 % chance to apply "Rampage" (level 1) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
597
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
5 min
Reichweite
2
Wirkungsbereich
2

Ausgelöster Zustand

Rampage#145517 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
30 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Fenrir

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
122
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12.2Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var54Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var62Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var77nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength