Encouragement: Strength, Vitality
Fertigkeit #45700 · Server Séraphin
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#45700
Encouragement: Strength, Vitality
AktivNeutralMax. Stufe 10
Encouragement: Strength, Vitality Lv10
NeutralMP 287 1 sec
Self-Buff Skill
Increases the Strength and Vitality of player and nearby party members for 10 seconds.
Cool Time 20 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Applies "Encouragement: Strength, Vitality" (level 79) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 287
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 20 min
- Reichweite
- 10
- Wirkungsbereich
- 10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 79
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Lucky Koala, Minotaurus, Minotaurus Prime, Mystic Koala, Snowman who rolled 10 times, Snowman who rolled 100 times
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 10 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

