Lion's Claw

Fertigkeit #4614 · Server Séraphin

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#4614

Lion's Claw

AktivWindMax. Stufe 20
Lion's Claw Lv6
WindMP 150 1.7 sec
Air Buff Spell
A buff spell that increases the critical hit rate of a creature's basic attacks.
Cool Time 2 min 42 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Applies "Lion's Claw" (level 12) for 30 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
150
Zauberzeit
1.7 sec
Abklingzeit
2 min 42 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Lion's Claw#14614 · Zustandsseite öffnen
Stufe
12
Dauer
30 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 25, Combat Support Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Combat Support Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Combat Support Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Combat Support Stufe 4
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Combat Support Stufe 4
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Combat Support Stufe 4
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Summon Mastery Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Summon Mastery Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Keine Effektvariable gesetzt.