Demonic Onslaught
Fertigkeit #47016 · Server Séraphin
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Unbearable Pain#147014 · Zustandsseite öffnen
#47016
Demonic Onslaught
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Demonic Onslaught Lv10
DunkelheitMP 220 1 sec
Shade Attack Skill
The creature utilizes demonic energy to inflict a grievous wound. This attack deals critical damage and causes unbearable pain to the victim.
Cool Time 10 sec
This skill is affected by item and skill..
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Physical damage: 1,560 % of your attack.
- Then: 10 % chance to apply "Unbearable Pain" (level 10) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 220
- HP-Kosten
- 220
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 10 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +100
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 10
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 10 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Hellsteed, Infernal Soul
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 3.6 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 1.2 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

